Unity 调查:超六成游戏工作室运用 AI 进行研发
依据 Unity 发布的查询结果
,超越六成(62%)的游戏作业室在其项目开发进程中会运用人工智能的辅佐,这些东西通常被用于节省时刻和进步功率。2022 年,游戏制造的均匀时刻为 218 天,而现在则添加到了 304 天。但是,参加查询的作业室中有 71% 标明人工智能帮忙他们提升了作业质量。动画人物是最常运用人工智能进行创造的部分,其次是帮忙编写代码。接下来是创立插图和关卡、编写脚本以及测验游戏。
依据 68% 的受访者反应,运用人工智能的首要原因是削减制造原型的时刻。2023 年,96% 的作业室在原型开发上花费的时刻不到三个月,而一年前这一份额仅为 85%。另一个 AI 运用范畴是国际构建,有 56% 的作业室运用 AI 进行这一部分的作业。在这些作业室中,有 64% 运用 AI 创立了非玩家人物(NPC)来填充游戏国际。
专心于 AI 范畴的公司 Inworld 的陈述证明了这一点。上一年,该公司与微软达到协作协议,开端向开发者供给根据 AI 的东西。大约四分之三的开发者对 AI 创立的非玩家人物感到满足。Inworld 查询的开发者最常运用生成式 AI 来规划动画和纹路,其次是创立 NPC,有 40% 的作业室运用 AI 制造了 NPC 人物。
Unity 还指出了一些作业室不运用 AI 的原因。在对 AI 持犹疑情绪的开发者中,有 43% 对新解决方案感兴趣,但没有时刻去施行;24% 的开发者缺少必要的技术知识。剩余的受访者要么不知道 AI 的才能,要么不知道它的用处。还有 3% 的开发者挑选了“其他”选项,这或许与道德方面的考量有关。
这项由 Unity 发布的研讨于 2023 年进行,共有 300 名受访者参加,这项查询或许更针对运用 Unity 引擎的小型手游项目。
Unity 的研讨显现,与最近游戏开发者大会(GDC)的一项开发者和其他职业人员查询比较,其得出的 AI 运用份额略高一些。GDC 的数据显现,只要 31% 的作业人员运用了生成式 AI 东西,其间 44% 运用于商业和金融范畴。作家、艺术家和质量操控专员猜测 AI 将对游戏职业发生负面影响,而从事商务、营销和编程作业的人员则持愈加达观的情绪。
因而,人工智能已经在游戏职业被广泛运用,跟着开发本钱和时刻的添加,其集成度只会越来越高,这也是职业大规模裁人的原因之一。
但是,Keywords 公司进行的一项试验标明,AI 也并不能彻底替代人类。Keywords 的专家测验仅运用 AI 东西开发一款 2D 游戏。他们研讨了 400 多种东西,但终究不得不求助于 7 家作业室的资源,这证明了 AI 东西现在依然仅仅帮忙专业人士节省时刻的东西。